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【博文400】《数学豌豆射手》教学反思(时代)

发表日期:2021/5/18 16:06:53 作者:时代 有960位读者读过

Scratch主题活动——数学豌豆射手教学反思

本课是Scratch基础部分的拓展内容,主要的学习任务是理解“连接”控件以及“重复执行直到控件”的内涵,利用已经学过的“变量”,“运算”,“侦测”等控件完成数学小游戏的编程,帮助学生更深层次体会Scratch编程软件的魅力,也能够激发学生自主去学习去创新,培养其逻辑编程思维。

本课我所用的教学方法主要是任务驱动法,将游戏分解成几个任务形式,一步步递推直到完成最终的游戏编程,为了帮助学生更好地理解,我设置了学习单,对于每一个角色我设置从状态分析到流程图最后再到编写脚本上,从自然语言到编程语言的渗透,帮助学生更好地去理解这个游戏中每个角色的状态,进而完成脚本的编写。

在整个教学过程中,学习单的使用可以促使学生自主地去学习,探索,这个小游戏的编写成功与否不是目的,关键是学生思考的过程,思考的方式以及探索的精神

最后的环节也是设置了个性化的创作,并且给予相应的提示,给学生一些方向,并且鼓励学生天马行空的想象,在整个课堂的最后,我展示出scratch编写的一些与其他学科相关联的一些小程序,让学生意识到scratch强大的魅力,并且可以和其他学科进行很好的融合,激发学生对于编程软件的学习应用,更好地学以致用。